《守望先锋》设计团队:巴蒂斯特是个有趣的角色

  • 时间:
  • 浏览:63

  《守望先锋》官方近日邀请国内外媒体参加新英雄巴蒂斯特的前瞻访谈,设计师Micheal Chu与Geoff Goodman对媒体的提问进行了回答。

  2月22日,《守望先锋》官方邀请了世界各地的媒体参加最新英雄巴蒂斯特的前瞻访谈。设计师Michael Chu和Geoff Goodman在访谈中回答了媒体的提问,并对巴蒂斯特的故事、特点等内容进行了介绍。

  Q:这个英雄的HP是多少?

  A:200点。

  Q:你觉得这个英雄会怎样融入现有的Meta中?能直接在GOATS阵容(即303阵容)中找到适合他的位置吗?

  A:在GOATS阵容中表现得还可以,因为任何有着比较好群体治疗效果的角色在这个阵容中都不错。但我们发现他的强力之处还是在于他的维生力场技能,这个技能在对抗一些大伤害的技能时非常的好用。但是在GOATS阵容里你队中的坦克在冲阵时通常会飞快的进行移动,而这个技能的范围半径就显得捉襟见肘了。而且在你看着队友们冲进去进行肉搏战的时候你也很难用增幅矩阵来支援他们,因为这个技能只会增强有弹道的伤害效果,因此这个英雄在近距离作战的时候能做的真的不太多。

  这个英雄可能更适合那种爆发较高的远程阵容,维生力场这个技能能够让你的队伍在对方产生击杀前保住你的队友,给他们一些额外的时间来输出伤害。并且你的应用矩阵可以放大他们的输出,从而让对方先减员来确立优势。所以我们认为他可能不是特别适合GOATS阵容,希望他的出现能带来比GOATS更加强大的阵容。

  Q:在维生力场内的角色生命不会被降低到20%以下 那么如果他们生命已经在20%以下了呢?

  A:不错的问题,生命值在20%以下的角色走近维生力场之后会回复到20%,因为如果不回复到这个数值的话可能,这会很糟糕,所以我们决定把它做成在领域中的人生命值最低20%。实际上你在这个区域中并不能得到治疗,如果你的血量回复到20%以上还是可能会受到伤害又被打回20%,所以有的时候看上去就像是保持在20%没有动一样。同时这个区域并不大,因此你可能更需要去关注那些走出区域的队友,你可以把你的愈合冲击和武器治疗交给他们来保证他们不会死。